1 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд
Загрузка...

Видеокарта Afox GeForce RTX 2080 (8 ГБ): референсный дизайн по обещанной минимальной 11: 45

Видеокарта Afox GeForce RTX 2080 (8 ГБ): референсный дизайн по обещанной минимальной цене12.07.2019 11:45

В мире видеокарт есть такое понятие, как референсный продукт (на сленге — «реф»). Подавляющее большинство пользователей даже не представляет себе, что означает это понятие. Тем не менее знать это нужно, так как эта информация поможет выбрать правильную видеокарту для компьютера. Тем более что различий у референсной и нереференсной продукции довольно много. Так что такое референсная видеокарта и чем она отличается от обычной? Есть ли вообще отличия? Ответы на эти вопросы и будут даны в этом материале. Начнем, конечно же, с определения понятия. Так будет проще.

Маленький трюк, позволяющий снизить температуру видеокарты

Я не буду останавливаться на том, как измерить температуру видеокарты и её окружения, благо я уже говорил об этом в статье «Температура компонентов компьютера: как измерить и какими должны быть», а знатоки железа, разгона (и плюс-минус заядлые игроки) и вовсе наверняка наслышаны и пользуются такой вещью как RivaTuner (я еще упомяну его в статье про разгон) или ATI Tray Tools . Посему приступлю сразу к практике и поговорю о том как охладить видеокарту лучше. Но сначала немного предыстории.

Как Вы наверняка знаете, температур у видеокарты несколько. В основном, главные из них три (точнее именно с этих трех обычно снимаются показания датчиков), — это температура графического ядра, температура памяти и температура окружения.

Если с первой еще всё понятно и она контролируется кулером, непосредственно прилепленным с помощью радиатора, тепловых труб и прочих радостей систем охлаждения, то со второй+третьей несколько печальней, ибо производитель редко заботится о качественном обдуве видеопамяти (в лучшем случае стоят радиаторы, которые, между прочим, обдуваются горячим воздухом внутри кожуха охлаждения) и вообще окружения как такового.

Попробуйте поиграть пару часиков, а потом открыть корпус и дотронуться рукой до видеокарты. Не знаю как у Вас, а у меня (даже при мощном двукулеровом охлаждении от Palit с выбросом тепла за пределы корпуса) на верхней поверхности платы можно смело жарить яичницу.

В чем главное отличие нереференсной видеокарты?

Что значит референсная видеокарта, мы уже поняли. Но чем она отличается от нереференсной? Попробуем объяснить на простом примере. Компания ASUS выпускает видеокарту, основанную на чипе nVidia. Но она совершенно не похожа на оригинальную карту. Используется улучшенная система охлаждения, у нее совсем другой дизайн. Сходство с оригиналом есть только в используемом чипе. Даже технические характеристики у нереференсной модели могут существенно отличаться от оригинала. Однако сделать это производитель может только с разрешения разработчика эталона. Многие пользователи думают, что нереференсные карты лучше оригинальных, так как они мощнее и красивее. Но юзеры совершенно забывают о надежности и стабильности. А это важнейшие параметры любого графического адаптера. И уж тем более не стоит заглядываться на нереференсные модели родом из Поднебесной. Как правило, там пытаются продать полуживые адаптеры по бросовым ценам. И не только на «Алиэкспрессе».

Читать еще:  Win32 pup gen что за вирус

видеокарта-референс, это как понимать и нереференс-это как? ку!

Референс — это видеокарта сделанная по дизайну самого производителя (nVidia,ATi) то есть — печатная плата, питание, охлаждение — всё сделано по рекомендованной ATi или nVidia конструкции. Часто референсные системы охлаждения малоэффективны и «запас прочности» в них практически отсутствует, например ATi Radeon HD4850 или 4870X2 — кулер шумит, температуры очень высокие. У nVidia референсы реже удостаиваются критических оценок, стоит отметить 9800GTX+ или GTX260,GTX275 очень тихие СО (системы охлаждения) , из неудачных — 8600GT, 9800GT (шумные, горячие) . Примеры референсов: nVidia GeForce GTX275, все модели GTX260,280,285 имеют минимум различий во внешнем виде, они почти одинаковы.

референс — стоковая охлада, нереференс — соответственно доработанная партнерами-компаниями.

референс это когда она в том же первозданном виде, который выпустил ати или нвидиа, е не референс это когда переделали: саму плату, питание, систему охлаждения и т. д…))

Не реферанс это китайцы потрудились. А реферанс фирменная.

Интерфейсы

Монитор может подключаться к видеокарте с помощью разных интерфейсов. Начиная от бородатого VGA и заканчивая современным DisplayPort. Все актуальные графические процессоры оснащаются в соответствии с последними технологиями. Поэтому в премиальных решениях вы скорее всего обнаружите конфигурацию DisplayPort + HDMI. Иногда даже HDMI будет отсутствовать.

Поэтому если вы хотите подключить к RTX 2080 старый монитор с соотношением сторон 4:3, то это может получиться далеко не всегда. И даже переходники — не всегда выход из ситуации, потому что они урезают максимальные возможности интерфейсов. Не зря же существует множество вариантов того же DisplayPort (начиная от 1.0 и заканчивая 1.4). Все они могут передавать разрешение разного формата (от 1080p до 8K) и с разной частотой обновления (от 30 до 240 Герц).

Когда вы используете переходник с пропускной способностью, меньшей, чем пропускная способность интерфейса, всё сводится к возможностям переходника. То есть конфигурация из разностороннего кабеля DVI + DisplayPort 1.4 не позволит вам получить 120 Гц в разрешении 4К, хоть пропускная способность современного интерфейса это позволяет. Камнем преткновения станет именно устаревший интерфейс.

Что значит референсная видеокарта, и почему она так важна?

Сегодня существует 2 главных и конкурирующих между собой производителя игровых видеокарт для массового потребителя — NVIDIA (линейка GeForce) и AMD (Radeon). Обе компании создают собственные графические чипы (GPU) и на их основе собирают базовое изделие. Оно представляет собой целиком готовую к использованию видеокарту со всеми необходимыми компонентами и оптимальной прошивкой.

Это и есть референсная видеокарта или продукт референсного дизайна. Производитель создаёт некий чертёж, по которому другие смогут изготавливать свои изделия с доработками и усовершенствованиями. Вот с неё-то и начинается весь прогресс!

Читать еще:  Ноутбук просит заменить батарею что делать

Для нас, любителей видеоигр, это напоминает процесс создания модификации к The Elder Scrolls: Skyrim. Разработчики дали нам движок, трёхмерный мир и инструментарий для улучшения его особенностей. Только готовые изменения мы публикуем где-нибудь в Steam или у Bethesda на сайте, а NVIDIA и AMD делегирует такие полномочия официальным партнёрам в лице компаний ASUS, MSI, ZOTAC, Gigabyte, Sapphire, Palit и других. Все они вам хорошо знакомы.

Печатная плата карт референсного дизайна или Founders Edition имеет стандартную конструкцию, поэтому большая часть систем жидкостного охлаждения рассчитана на установку именно на эти карты. Некоторые партнёры даже предлагают видеокарты уже с установленными водоблоками (например компания EVGA, серия Hydro-Copper). Также, производятся специально разработаны для нестандартной печати флагманские модели, оснащенный СЖО с закрытым контуром.

Более эффективные системы воздушного охлаждения обычно разработаны для партнёрских видеокарт. Хотя, карты серии Founders Edition и эталонные карты оснащены лучшей поддержкой СВО. Исключением в индустрии является компания-производитель водоблоков для партнёрских карт EK Water Blocks. Большая часть других компаний не связываются с нестандартными печатными платами, так как предложений таких решений на рынке не много. Не смотря ни на что, EK обеспечила себе поддержку Asus, Gigabyte и MSI.

Победитель: Референсная / Founders Edition . Вы можете приобрести партнёрские платы с водяным охлаждением и водоблоки для отдельных партнёрских моделей и быть довольными работой. Но купив видеокарту с печатной платой эталонного дизайна, у вас будет возможность выбирать СВО от любого производителя.

Проектное бюро

Nvidia производит графические чипы Geforce серий GT, GTX и RTX, AMD — Radeon (между прочим, бренд был когда-то независимым, но поглощен гигантом индустрии). Графический процессор — «мозг» любой видеокарты, который во многом определяет ее производительность.Однако сам по себе такой чип не будет работать: нужны видеопамять, шина, которая связывает все компоненты, система охлаждения и порты для вывода информации. Чтобы все это работало как положено, инженеры Нвидиа и АМД проектируют «эталонные» видеокарты.

p, blockquote 7,0,0,0,0 —>

Что значит референсная? То, что видеокарта создана непосредственно Nvidia или AMD, минуя посредников, о которых далее.

Как правило, такие девайсы если и поступают на рынок, то очень ограниченными тиражами. Интерес представляют в первую очередь для тестеров, которым всегда интересно, что это такое на сей раз «выкатил» один из титанов индустрии.

p, blockquote 9,1,0,0,0 —>

Для обычного юзера интерес они могут представлять только в том плане, что стоят обычно дешевле. Причина — то, что референсная видеокарта еще немного «сырая»: слишком шумная, с минимальной возможностью разгона и совсем никаким дизайном.

p, blockquote 10,0,0,0,0 —>

Впрочем, для «заготовки», которой и является референсная видеокарта, это уже неплохо, ведь основная задача разработчиков — раскрыть потенциал нового графического чипа.

Методика тестирования

Методика тестирования видеокарт подробно изложена в статье «Новая методика тестирования процессоров, компьютеров и видеокарт», опубликованной в июньском номере журнала, а потому мы не станем повторяться и лишь вкратце напомним ее основные моменты.

Для тестирования видеокарт используется тестовый скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0, который позволяет полностью автоматизировать весь процесс тестирования и выбирать игры для тестирования, разрешения экрана, при которых запускаются игры, и настройки игр на максимальное качество отображения или максимальную производительность, а также задавать количество прогонов для каждой игры.

Читать еще:  Ractask Windows 7 что это

В скрипт ComputerPress Game Benchmark Script v.4.0 входят следующие игры и бенчмарки:

  • Quake 4 (Patch 1.42);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (Patch 1.005);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Patch 1.007);
  • Half-Life: Episode 2;
  • Crysis v.1.2.1;
  • Left 4 Dead;
  • Call of Juares Demo Benchmark v. 1.1.1.0;
  • 3DMark06 v. 1.1.0;
  • 3DMark Vantage v. 1.0.1.

При тестировании все они (за исключением 3DMark Vantage v. 1.0.1) запускались при четырех различных разрешениях экрана: 1280×800 (или 1280×720), 1440×900, 1680×1050 и 1920×1200. Бенчмарк 3DMark Vantage v. 1.0.1 запускался в каждом из четырех пресетов (Entry, Performance, High и Extreme).

Все игры запускались в двух режимах настройки: максимальная производительность и максимальное качество. Режим настройки на максимальную производительность достигается за счет отключения таких эффектов, как анизотропная фильтрация текстур и экранное сглаживание, а также установки низкой детализации изображения и т.д. То есть данный режим направлен на то, чтобы получить максимально возможный результат (максимальное значение FPS).

Режим настройки на максимальное качество достигается за счет использования высокой детализации, различных эффектов, анизотропной фильтрации текстур и экранного сглаживания. В данном режиме настройки результат в большей степени зависит от производительности видеокарты и в меньшей — от производительности процессора.

По результатам всех прогонов для каждого теста рассчитывался среднеарифметический результат. Кроме того, по результатам тестирования для каждой видеокарты определялся интегральный показатель производительности. Для этого первоначально для каждой игры в каждом режиме настройки рассчитывался средневзвешенный по всем разрешениям результат по следующей формуле [1].

После этого рассчитывался среднегеометрический результат между рассчитанными по описанной выше формуле результатами для режима максимального качества и максимальной производительности. Найденный таким образом результат представлял собой интегральную оценку производительности в отдельной игре.

Для получения интегральной оценки производительности в тесте 3DMark Vantage рассчитывалось среднегеометрическое между результатами для всех пресетов по формуле [2].

Далее интегральные оценки производительности в каждой отдельной игре нормировались на аналогичные результаты для референсной видеокарты и рассчитывалось среднегеометрическое по всем нормированным интегральным результатам. Для удобства представления результатов полученное значение умножалось на 1000. Это и являлось интегральной оценкой производительности видеокарты. Для референсной видеокарты интегральный результат производительности составляет 1000 баллов.

В качестве референсной видеокарты применялась видеокарта GeForce GTX295. Стенд для тестирования видеокарт имел следующую конфигурацию:

  • процессор — Intel Core i7 Extreme 965 (тактовая частота 3,2 ГГц);
  • системная плата — ASUS RAMPAGE II EXTREME;
  • чипсет системной платы — Intel X58 Express;
  • Intel Chipset Device Software 9.1.0.1007;
  • память — DDR3-1066 (Qimonda IMSH1GU03A1F1C-10F PC3-8500);
  • объем памяти — 3 Гбайт (три модуля по 1024 Мбайт);
  • режим работы памяти — DDR3-1333, трехканальный режим;
  • тайминги памяти — 7-7-7-20;
  • жесткий диск — Western Digital WD2500JS;
  • операционная система — Microsoft Windows Vista Ultimate (32-bit) SP1;
  • видеодрайвер — ForceWare 182.50.

Интегральные показатели производительности протестированных видеокарт представлены на рис. 1, а абсолютные результаты тестирования показаны на рис. 2-20.

Ссылка на основную публикацию
Статьи c упоминанием слов:

Adblock
detector